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粒子系统编辑器——让壁纸元素呈现复杂交互效果

粒子系统能做什么

粒子系统是让壁纸画面从「静态贴图 + 简单动画」跃升到「活的场景」的关键工具。在 Wallpaper Engine 中,你可以用它做:

发射器核心参数

每个粒子发射器的核心设置:

参数含义可调范围
发射速率每秒发射多少个粒子0 ~ 1000+
生命周期单个粒子存活时间0.1s ~ 10s+
初始速度粒子出生时的运动速度0 ~ 任意值
扩散角度发射方向的随机程度0° ~ 360°
形状发射器形状(点 / 面 / 球 / 线)多选项

粒子外观:贴图 + 随机化

每个粒子默认是一个小方块。要让它好看:

  1. 导入一张圆形或雪花形状的 PNG 贴图
  2. 设置颜色随机化(每个粒子略不同的色调)
  3. 设置尺寸随机化(有的大有的小)
  4. 可选:设置不透明度渐变(出生时淡 → 存活中实 → 消亡时消失)

力场系统

让粒子运动更丰富的力场:

性能注意事项

粒子系统的 CPU / GPU 消耗不可忽视:

在编辑器里按 Ctrl+Shift+P 打开性能统计,可以实时查看粒子数量和渲染帧率。