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场景编辑器——从零创建动态壁纸的可视化工作台

编辑器定位

Wallpaper Engine 自带的场景编辑器是其最强大的创作工具。它的设计目标是让没有图像编辑经验的人也能做出有趣的动态壁纸,同时为进阶用户开放类似现代游戏引擎的高级接口。

Wallpaper Engine 编辑器界面

编辑器界面布局

打开编辑器后的四栏布局:

区域功能
左侧:素材库贴图、模型、预设动画、效果
中央:场景画布实时预览你的壁纸效果,可拖动变换元素
右侧:属性面板选中元素后在此调整参数
底部:时间轴动画轨道编辑,关键帧控制

核心概念:元素、图层与效果

贴图与材质

最常用的元素类型。导入一张 PNG 图片后:

  1. 将它拖入场景画布
  2. 在属性面板调整变换(位置、缩放、旋转、不透明度)
  3. 添加动画轨道让它动起来
  4. 叠加效果让它产生更丰富的视觉变化

3D 模型支持

场景壁纸可以导入 FBX、OBJ 等格式的 3D 模型。导入后:

适合做游戏角色、机甲、建筑结构等壁纸。

音频分析器

这是一个非常有趣的特性——场景里的元素可以响应系统音频输出。比如:

添加音频分析器元素后,在其他元素的参数里引用音频数据作为动画驱动。