发布到 Steam Workshop——你的壁纸作品上线流程
发布前置条件
- Steam 账户:需要一个已激活 Wallpaper Engine 的 Steam 账号
- 项目完整性:壁纸项目文件齐全,预览图(至少 1 张封面 + 可选多张截图)
- Steam 创意工坊额度:首次上传可能需要支付一次性 Workshop 准入费(约 5 美元,Steam 标准)
发布向导三步走
在编辑器顶部菜单栏点击「Workshop」→「Prepare for publishing」进入发布向导:
步骤一:基础信息
填写或选择:
- 标题(Title):显示在 Workshop 的名称,建议带关键词
- 描述(Description):Markdown 格式,介绍壁纸内容、玩法、属性说明
- 缩略图(Preview Image):从项目目录选一张 600x338 以上的图片
- 标签(Genres):选择适合的分类标签,影响搜索匹配
步骤二:内容合规
- 版权检查:确保使用的图片 / 音乐 / 素材有合法授权
- 敏感内容:遵守 Steam 社区规则,不当内容会被下架
- 更新日志:以后每次更新时填写变更说明
步骤三:上传
点击「Publish」按钮,Wallpaper Engine 将项目打包并上传到 Steam 服务器。网络好的话几十秒到几分钟完成。
已发布作品的后续更新
在编辑器中打开已发布项目(选择「Update existing」),修改后点击「Publish update」即可。已订阅用户自动收到更新。
更新频率建议:
- 重大功能更新 → 立即推送
- 小 bug 修复 → 攒几次一起更,避免打扰用户
- 定期检查用户评论反馈,针对性优化
评分与订阅数优化
Workshop 算法偏好:
- 首发时邀请身边朋友订阅 + 给好评,提高初始曝光
- 标题和标签包含用户搜索的关键词(如「原神 雷电将军 动态壁纸」)
- 描述里放截图展示不同效果
- 回复评论区的反馈,提高作者活跃度
发布后的版权保护
Wallpaper Engine 的场景项目打包后(.pkg)不包含可编辑源文件。其他用户无法直接盗用你的项目来二次创作。但如果用了社区解包工具(非官方)仍然可能被解压——只能靠社区共识和原创水印保护。